什么是MG动画?MG动画制作全流程先容
迩来随着短视频的崛起,如今许多广告、短视频都接纳MG动画形式。那么许多人都对于MG动画感应疑惑了,什么是MG动画?跟平常的动画又有什么区别呢?今天影晨文化就给大家讲讲MG动画的先容,以及它的制作流程,希望对大家有所资助!传统的平面设计主要是平面前言相对静态的视觉体现,而MG动画则是在平面设计的基础上制作出来的影像视觉符号。
MG是MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,可以明白为一种体现气势派头。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,MG动画设计把原本处于静态的平面图像和形状转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。
MG动画甚至可以缔造出一个三维虚拟空间,将平面的一些设计元素立体化,重新赋予它们新的生命力及体现力。它与动画的区别在于,MG动画偏重于非叙述性、非具象化的视觉体现形式,而传统动画片则为故事情节服务。那MG动画制作的流程是怎么样的呢? MG动画的创作大致包罗十几个环节,每个环节都很重要,如图所示。环环之间,属于“相乘”的关系,即0.8的剧本水平和0.8的分镜水平,带来的是0.8×0.8=0.64的效果。
MG动画制作的总流程相对而言,中后期的创作环节都是基于前期的剧本、设定等环节,因此前期事情尤为重要。一旦中后期事情已开展,如果还在调整前期的话,中后期的修改事情就极其烦琐且未便,同时浪费了诸多时间和人力成本。由于涉及的环节众多,本文篇幅所限,因此仅选取几个关键环节举行先容。剧本文案 在做MG动画之前,客户或设计者要明确详细的制作思路及想法,然后凭据这些思路来明确动画的大要时间、镜头数目、台词配音等。
好的文案可以弥补画面的不足,增补画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。
这两种形式与画面相互增补、配合,让MG动画能够以一个越发完整的姿态出现。在文案的创作历程中,首先要明确文案的形式,其次必须思量到文案与画面的互补。在一些商业项目中,文案的详细需求许多时候都来自于客户。所以在文案的创作历程中,就需要充实思量客户的需求以及画面信息之间关系的处置惩罚,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具鉴赏性。
一部MG动画的整体基调在于文案以及画面,其中文案的体现在于它能转达作者的意图、诉求,可以点活画面,突出主旨,能够让受众领会主旨意义,如图所示。因此MG动画的文案,最重要的即是语句精简准确,便于用来压缩时长;另外,文字的画面感要强,这样有利于设计师掌握设计要点。
美术设定 在举行绘制事情前,需要设定好动画的主体造型、画面色调及气势派头等。一般情况下,凭据前期的文案剧本,先把设定的角色统一绘制出来,然后画一两页稿子来确定色调等,来保证后期画面整体的统一。在确立好动画的整体气势派头后,就可以开始凭据剧本大批量绘制原画分镜了,如图所示。设计分镜头 分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头举行设计加工,根据顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。
在这个历程中,画面的体现形式、运动、形象和场景的气势派头设计都能得以体现,如图所示。MG动画的镜头多为二维画面,凭据实际情况也会穿插一些三维画面。在MG动画中,创作分镜头可以提高整个制作环节的效率,让动画师能够通太过镜头在最短时间内完成实际需求的动画。
在分镜头的创作历程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面气势派头的设计等。绘制素材 美术气势派头、分镜头设计完毕后,便可以进入中期的创作环节。MG动画主要由简朴的几何图形绘制组成,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,如图所示。
在软件使用方面,主要使用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处置惩罚工具。由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制出来,再导入其他动画软件举行后期的处置惩罚和制作。如果是创作以“人”作为主元素的MG动画,可以凭据文案设计一套具有相同设计气势派头的卡通形象,如图所示。
在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画为目的,所以在人物的肢体上需要具备灵活性和可操作性。场景的绘制主要是把在分镜头剧本创作历程中所绘制的场景在软件上加以实现,同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础,在Illustrator中绘制矢量元素并导入动画制作软件。声音制作一部MG动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部门。其中声音又包罗三个方面——配音、音乐、音效,MG动画中声音的创作也是基于这三个方面。
配音指的是把创作好的文案以画外音的形式出现在MG动画之中,配音的气势派头凭据MG动画详细的需求而定。如一部偏商务的严肃类MG动画,对于配音的要求是口齿清晰、语音尺度等。
提示: 配音的先后可以凭据项目实际情况来决议。先配音可以凭据配音时间的是非来绘制画面,尔后配音就要凭据画面的时间是非举行调整,为了制止泛起画面和配音不搭的情况,如果没有配音履历,这里建议可以先完成配音事情。在MG动画中,音乐部门大多是配景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。
配景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音事情室举行配景音乐的定制创作。场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个增补。音效可以进一步增强画面与情况的真实性与节奏感,对于MG动画是一个很好的增补。音效通常来自于一些音效素材网站,这些网站会提供富厚的音效素材,通过这些素材的组合搭配完成差别类型的声音效果。
后期剪辑 在MG动画制作的历程中,后期剪辑的作用更多体现在磨练动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere等剪辑软件中检测是否与声音同步,如图所示。这就在一定水平上制止了音画差别步,而要举行重复修改的问题。画面承载着较多的信息量,因此掌握画面的节奏显得尤为重要,尔后期剪辑则是掌握节奏的一个关键性步骤。
合成动画 有了前期富足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头剧本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件AfterEffects、剪辑软件Premiere(凭据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。素材是MG动画制作的基础,素材的泉源主要是前期以分镜头剧本为蓝本所举行的素材绘制,包罗差别的ICON、人物、场景等。
把这些绘制好的矢量素材导入AfterEffects,以便举行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的历程当中,是以分图层的形式举行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。
例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,最后同样是以分层的形式导入AfterEffects,以便分层制作动画,如图所示。提示: MG动画制作包罗图形动画、人物动画以及文字动画,凭据前期分镜头剧本的设计在AfterEffects中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点相吻合,这就要求前期剧本设计对这个时间举行一个相瞄准确的估算。
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